E-sports เป็นส่วนหนึ่งของเอเชียนเกมส์ 2018 ที่กรุงจาการ์ตาเป็นกิจกรรมสาธิต อินเดียได้รับรางวัลเหรียญทองแดง อินเดียจะเป็นมหาอำนาจต่อไปของอีสปอร์ต เรามีผู้ที่ชื่นชอบ E-sports ประมาณ 300 ล้านคน การเติบโตของ E-sports ช่วงปี 2020 ที่เกิดการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนากลับเป็นการเติบโตที่เพิ่มสูงขึ้น
อินเดียมีศักยภาพที่จะเป็นเลิศในอีสปอร์ต แต่อุปสรรคใหญ่มาในรูปแบบของการตีตราสิ่งที่เราเรียกง่ายๆ ว่า ‘การเล่นเกม’ บรรทัดฐานและความคิดแบบเก่าทำให้เกมเก่าได้รับการยอมรับ ซึ่งรวมถึงกีฬากลางแจ้ง เช่น คริกเก็ต เทนนิส แบดมินตันและฟุตบอล และเกมในร่ม เช่น หมากรุก อย่างไรก็ตาม วิดีโอเกมซึ่งเพิ่งเพิ่มเข้ามาเมื่อเร็วๆ นี้ กลับไม่ได้รับความสนใจเท่าๆ กัน
เกมจำเป็นต้องได้รับการยอมรับมากกว่าเงื่อนไขที่รวมทุกอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน มีการดูถูกหรือเหยียดคนที่เล่นเกมอีสปอร์ตส ซึ่งจริงๆ แล้วมันก็จัดว่าเป็นเกมที่ต้องใช้สมองและทักษะเช่นกัน
E-sports ถือเป็นความบันเทิงในอินเดียและไม่ใช่กีฬา เนื่องจากรัฐบาลยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬา นักกีฬา E-sports ผู้จัดงานและฝ่ายที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ จึงต้องจ่ายภาษีความบันเทิง 35% แทนที่จะเป็นภาษีกีฬา 20% สิ่งนี้ขัดขวางการเติบโตของ E-sports ในอินเดียอย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้รับประโยชน์จากโควตากีฬาเหมือนกีฬาอื่นๆ
การยอมรับจากกระทรวงกีฬาของเราเป็นความจำเป็นของชั่วโมงในการขจัดความสับสนนี้ที่แพร่หลายในอินเดีย ผู้มีความสามารถจำนวนมากเสียชีวิตตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากขาดการสนับสนุนจากผู้ปกครอง ดังนั้นผู้เกี่ยวข้องจึงพยายามผลักดันให้มันเป็นกีฬายอดฮิตให้ได้